守币人宣言(守币人宣言视频)

Connor 欧意交易所官网 2024-02-29 55 0

  

  你的观点你做主,这里是多玩小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  2016年,有一位饱受争议的人物回到了游戏行业,那就是史玉柱。这个浑身上下都散发着商人气息的老炮儿,一股要重拾“巨人”辉煌的架势,不仅抨击“如今的手游精品都跑哪儿去了”,还三下五除二的辞退了公司多名骨干。

  这幅气势汹汹的架势难免有装腔作势之嫌,但史玉柱作为商人的本领也的确不容小觑。他的回归就像朝水里扔了一颗石头,注定会掀起一阵波澜。

  

  “公司唯一的出路是研发精品手游,谁研发出精品,公司就给该游戏负责人发奖金和股票。如果公司奖励没有过亿,我个人给你补齐。”

  ——史玉柱 巨人公司董事长

  阔别三年的史玉柱再度杀了回来!

  

  作为打造“氪金游戏”的史老炮儿,永远都是从市场营销的角度看待游戏产品。有人说他俗气,有人说他不拘一格,但所有人都承认他对于市场脉搏的精准把握(比如“脑白金”)。如果连这个家伙都觉得“手游市场需要精品”,那就真是需要了。

  说到底,“手机游戏缺乏精品”似乎已经成为了游戏行业的共识,随着新一年的到来,各个厂商也都在呼喊“制作精品”的口号。巨人公司更是因为缺乏优秀作品而沦为三流,“做出精品,我给你1亿”,想必史总也是很无奈吧。

  玩家点评:钱也坑够了,是该做点货真价实的东西了吧。

  “人能有几个七年?有些成员从大学刚毕业到现在已经是几个孩子的爹了。无怪乎玩家等的着急,我们做的也煎熬。”

  ——陶尉时 《怪物猎人OL》制作人

  随着腾讯所代理的《怪物猎人》OL开启测试,也遭遇了玩家的诸多非议。

  

  有些非议很有道理,有些则完全属于“喷子”的范畴了。作为玩家的我们,有时候也应该考虑到游戏制作人员的辛勤付出,毕竟这个行业的加班加点可以算是家常便饭了。既然别人付出了如此之多的努力,那么这个东西在他的眼里就是有价值的。我们为什么不能够静下心来,仔细的体验之后再发表我们的看法呢?“喷”是为了进步,而不是单纯的“谩骂”。尊重别人的付出,就算批评,也应该有理有据。

  玩家点评:最烦现在的“喷子”了,玩都没有玩过,就在那里骂。

  “与传统国战游戏相比《大国》更加注重散人玩家和非RMB玩家的留存。”

  ——曹倪明 《大国》制作人

  以前的厂商眼里,玩家就是玩家;现在的厂商眼里,玩家的种类可就多了…………

  

  不知道从什么时候开始,各大游戏公司开始针对“付费和非付费”玩家在同一款游戏之中设置不同的体验。付费玩家享受着最丰厚的待遇,游戏规则向他们倾斜;至于非付费玩家嘛…………厂商则是采取了时而残酷时而友好的方式,尽量留存他们。虽然表面上体现了“博爱”精神,但实际上也只是为了更好的服务付费玩家罢了。

  玩家点评:留存?留存下来干什么,还不是被各路土豪虐来虐去。

  “感觉VR还是不够成熟、设备太笨重、支持的游戏太少、画面分辨率缩小等问题都得解决…………任重而道远啊。”

  ——多玩网上海网友

  如今的玩家,比起单单听取媒体的宣传,他们更倾向于结合自己的经验做出判断。

  

  “2016年VR游戏元年”这个概念,已经被媒体传唱了无数次,从游戏体验到市场价值,可谓是“好话说尽,赞美用尽”。然而,很多玩家依然可以发现那些实际存在的问题,不论我们如何看好VR的未来(这是肯定的,因为技术总是在不断发展),它目前为止所面临的问题也不少。有时候,激情过后的冷静思考也是很有必要的。

  玩家点评:现在的VR又贵又没有游戏,还是再观望一下吧。

  “想想看为什么手游比较赚,因为手游面对很多没玩过游戏,或者不怎么了解游戏的人。弄个IP可以糊弄他们入坑,这样就算是粗制滥造也有人玩一下。反看端游,面对大都是宅,想要做出让他们满意点的产品要浪费多少精力跟成本,而且他们还不一定买账,只想捞钱的当然是做手游了。”

  ——多玩网广东省网友

  虽然这几句话“一竿子打死了一船人”,经历了2015年的“手游寒冬”,我们应该认识到“在经过多次洗牌之后有越来越多的厂商愿意研发高质量有节操的手游”,但是这个行业依然被普遍存在的“投机”行为所拖累。

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守币人宣言(守币人宣言视频)

  手游所面对的休闲玩家和碎片时间,导致其对于游戏性的投入并不是那么“重度”,更多可以依靠运气,如果某个点一下子掀起了市场的高潮,那么爆款也就诞生了。相反,打造传统单机游戏和网络游戏,如果只靠运气来捞钱的话,似乎不是那么靠谱。谁让这个领域的玩家都是“一直在路上的老司机呢”?长途跑多了,还能分不清旅店好坏?所以说,做手游的不一定都是投机者,但投机者会率先选择手游。

  玩家点评:我身边那些只玩手游的朋友,对游戏还真没什么理解。

  “我是一个20年的游戏玩家了,同时也是一岁男孩的爸爸。我现在一直在思考:如何让儿子可以在游戏中学到知识和做人到道理,同时不沉迷其中。对于为人父的我而言,游戏如果可以给予一代人快乐,甚至可以让小孩学到一些知识,那就是“好的一代”,反之就是“坏的一代”,游戏是否精致,那是只是表象,要坚持“以人为本。”

  ——多玩东莞网友

  我们总在问一个问题:曾经的年轻玩家也会长大,也会成家立业,那时的他们又有什么转变呢?

  

  这位玩家爸爸似乎给了我们一些答案,他们依然喜欢游戏,但更多的竟然考虑起游戏对于下一代的影响。这也许是时代进步的一个表现,“反对”的声音少了,取而代之的是“理解”和“引导”。抛开这些“高大上”的话语,那些为人父母的玩家第一步应该是让你的孩子学会从游戏中收获快乐,让他们的童年更加精彩。

  玩家点评:父子同玩游戏,挺温馨的画面嘛。

  本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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